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Unity 中国发布团结引擎 2.0:底层架构全面重构,支持主机平台,深度整合 AI

标签:数码科技资讯   发布时间:2026-07-28 16:20   原文:查看来源

IT之家 7 月 28 日消息,Unity 中国今日发布团结引擎 2.0,宣称带来团结引擎自诞生以来最具战略意义的一次进化。

团结引擎 1.0 时代深耕小游戏、开源鸿蒙、车机 HMI 等本土生态,2.0 则全面贯通全球主流终端并将 AI 深度融入生产流程。

IT之家从发布会获悉,本次发布的 2.0 版本,对引擎底层架构进行了全面重构,围绕核心引擎能力、跨平台部署、AI 原生架构三大方向完成升级,推出可独立执行游戏开发任务的 AI  Agent 团结 Codely,并打通从研发、测试到营销、发行的完整链路。

至此,团结引擎的定位从一款游戏开发工具,升级为面向 AI 时代的游戏生产基础设施

具体来看,团结引擎 2.0 对渲染、光照、动画、特效和并行计算能力进行了系统性升级。

跨平台方面,团结引擎 2.0 正式新增对 PlayStation 5、XBOX Series X|S、Nintendo Switch 2 和 Nintendo Switch 主机平台的开发支持,进一步完善跨平台开发能力,形成覆盖 PC、移动端、主机、微信及抖音小游戏、开源鸿蒙、智能汽车座舱的完整矩阵,同时贯通全球主流终端与中国本土数字生态。

开发者可以在统一的工作流中推进多平台项目开发,并根据不同平台的性能和发布要求进行适配、优化,降低多平台开发与主机移植的技术成本。

团结引擎 2.0 从底层重构了资产与工程的表达方式,让 AI 能够像开发者一样理解项目、操作场景和脚本,并打通自然语言、可视化节点与代码三种创作方式。通过修改对比、版本追溯、权限控制等机制,AI 的每一次输出都可以像人类工程师的工作一样被审核和管理。

基于这套架构,Unity 中国推出 AI Agent 团结 Codely,能够理解需求、编写代码、搭建场景、运行测试、分析报错、修复问题并交付可检查结果的完整工作流。其核心理念 Loop Engineering 将 AI 的价值从“生成代码”推进到“交付经过验证的结果”,大幅减少人工反复调试和跨环节等待。

同时,团结引擎 2.0 的 AI 能力已延伸至性能分析、动画生成、试玩广告制作和自助多渠道发行,贯通从立项到商业化的完整周期,让团队把高成本人才的时间投向创意与判断,把验证环节前移,降低项目沉没成本。

Unity 中国还宣布多项生态合作: